Kaj vse je treba imeti, za igranje NHL2003 Slovenske lige:
- ICQ number - obvezno, ker je to najlažji način komuniciranja in dogovarjanja za tekme.
- ADSL oz. cable povezavo v Internet. Dovoljena je še ISDN povezava, pri čemer ping ne sme presegati 150 enot. V nasprotnem primeru se bomo od ISDN-ovca žal morali posloviti :-(. Modemske 56k oz. še nižje povezave žal niso dovolj za igranje te lige.
- IP naslov
- Original oz. "original" igro NHL 2003 s patchem verzije 1.01. Tega dobite pod "check updates" v start meniju pod EASPORTS/NHL 2003.
- Veselje do igranja NHL tekem. Igralo se bo med 2 in 4 tekmami na teden.
Čas za odigranje tekme: Tekme morajo biti odigrane do datuma, ki je dolčen na urniku po pravilu 48/24, ki pomeni, da je tekmo treba odigrati najkasneje do 23:59 naslednjega dne, kar ne velja za tekme s cpu, ki morajo biti odigrane še isti. Torej, če je tekma na urniku za 25. februar, jo lahko odigrate prej ali vključno do 26. februarja, v nasprotnem primeru bo tekma naslednji dan:
(A) SIMULIRANA ali
(B) če se eden od igralcev ne javi na poziv drugega, tisti, ki je bil za tekmo bolj zainteresiran odigra tekmo proti CPU. Torej kdor se ne prikaže na tekmi, bo za to tekmo nastavljen na CPU mode.
Kdor bo manjkal na več kot 2 zaporednih tekmah, ga ne bomo več silili k igranju te lige.
Nedovoljeni goli :
Deflection Goals - golov, pri kateremu se pak namerno odbije od igralca v gol.RAZVELJAVITEV: V primeru, da je nasprotnik zabil "deflection" gol, mora potegniti svojega golmana z ledu (F11 oz. F12), tako da nasprotnik iznici neveljaven gol. Če obstajajo nejasnosti glede veljavnosti zadetka se posname replay, na podlagi katerega se commisionar odloca kako in kaj.
Vsi ostali načini doseganja golov so zaenkrat dovoljeni. Če se bo ugotovilo, da obstaja kakšen gol, ki se ga je skoraj nemogoče obraniti in da bodo igralci to na veliko izkoriščali, se bo o prepovedi dogovarjalo kasneje. Vse v interesu čimbolj pravične igre.
Trading/Waivers: Z waivers liste je dovoljeno vzeti le igralca, ki ima enak oz. manjši overall rating, kot vaš, ki ga dajete na waivers listo. Da želite imeti nekoga z waivers list sporočite Commisionarju, ki bo vašo namero sporočil vsem udeležencem lige. Če bi kdo od udeležencev prat tako kandidiral za omenjenega igralca, ga dobi tisti, ki v zameno zanj na listo menja svojega boljšega igralca(overall rating). Dovoljeno je menjavanje igralcev med moštvi, vendar more biti namera o menjavi sporočena Commisionarju lige. Menjava bo kategorično zavrnjena, če bo razlika v točkovanju igralca (overall) presegala 3 točke. Menjave so mogoče do datuma: xx.yy.2003. Na teden lahko opravite največ dve menjavi. Če ste igralca že zamenjali, ga ne morete več dobiti v svoje moštvo.
Stats Rule: Zaradi normalne statistike moštev in igralcev se bo omejila najvišja še dovoljena zmaga. To je 5 golov razlike, s tem da več kot 10 golov ne smete dati nasprotniku. V primeru kakršnegakoli ponarejanja statistike bomo managerja izključili iz lige. To velja tako za tekme proti Human in CPU nasprotniku. V primeru kršitve tega pravila, se managerja suspendira za toliko tekem, kolikor je golov dal preveč.
Cheating: Kakršnokoli spreminjanje rosterjev ali uporabljanje cheatov bo sankcionirano s prepovedjo igranja slovenske NHL lige ever.
Zadrževanje paka: V nobenem primeru ni dovoljeno zavlačevanje oz. zadrževanje paka v svoji obrambni in sredinjski tretjini, niti v primeru menjave. Če moštvo menja je potrebno igrati s poskusom v preboj v napadalno tretjino oz. lahko pak nastreljate ob bandi (obstaja tipka DUMP !). Če nasprotnik sumi na zavlačevanje, naj posname Replay.
Settings: Difficult z nekaterimi spremebami glede speeda igralcev, checkinga in drsenja paka. Nastavitve so vidne na serverju lige (Franchise mode). If anyone has any suggestions for rule changes or AI, boost etc., feel free to advice.
Disconnections: V primeru, da pride do prekinitve zveze, si igralca zapomnita rezultat in koliko časa je še ostalo do konca. Ko se ponovno povežeta, se odigra do veljavnega rezultata (za dosego gola potegnete golmana z ledu), nato se tekma nadaljuje. Manager do tedaj vodilnega moštva lahko zahteva, da se počaka na clock, ki je še ostal do konca v prvi igri, tako da se igra od tam naprej. Če je prišlo do prekinitve zveze, se v nobenem primeru ne konektajte na server, ker se tekma avtomatsko registrira z 0:0.
Lag oz. visok ping
Če ugotovite, da vam igra ne teče gladko in da je zato kriva povezava, imate 5 minut prve tretjine časa, da to sporočite tekmecu. Tekma se ponovi. Če je minilo teh 5 minut se mora ogra dokončati ne glede na težave, razen če se strinjata oba managerja. Ne bomo tolerirali, da se ob zaostanku 2 golov spomnite, da vam že celo igra šteka. Če igre ne boste odigrali do konca, bo commisonar sam prijavil rezultat, ki je veljal do prekinitve.
Host the game: Igro createa igralec, ki je domačin v tekmi. Ta more posredovati nasprotniku svoj IP, na katerega se nasprotnik connecta. Ko creataš tekmo, naštimaj MAX players na 3, ker je tako ping še manjši.
Če karkoli ni jasno se obrnite na Commisionarja lige (ICQ: 149004851).